約 2,066,860 件
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/96.html
各種装備が可能。 設定1と設定2があり、ゲーム内で好きなときに装備設定を切り替えることができます。 装備設定の変更は、半角入力の状態でCキーを押すか、画面のコンフィギュレーションのアイコンをクリックすればできます。 所持品の売却もここで行います。Cで購入できるアイテムは(買値/2)C、Uで購入できるアイテムは(買値*2.5)Cで売却できます。 コメント 試してみなんですが、敵ステーションでも装備変更可能でした。ついでに資源売却も可能です。 -- LEVIN 敵ステーションで資源売却すると通常の半額しか売ってくれませんので注意。間違える人はいないと思ったが、方向を間違えて敵地で売った人がいます。 -- 敵ホームまで行けるレベルで方向間違えるとかどこの基地外だよ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alfhrojapan/pages/21.html
装備 AlfheimROオリジナルの装備、または、効果や入手方法が本鯖から変更されている装備について。リンク先はaRO公式Wiki。 キャッシュショップ装備ライドワードハットライドワードカード、デスワードカード、古い本のページ*600、追憶のしおり*50、血に染まったページ*100。 フィギュアクラスフィギュア1 クラスフィギュア2 ドラゴンネストダンジョンエレガントセット 他 イズルード海底洞窟6Fエギルニオンセット ニブルヘイムダンジョン1F・2F武器 防具 ウィッチセット
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/540.html
とりあえずドラゴンナイトをやってみて、思った考察です。 まだ実験も足りずにわからない事も多いですが、書いてみます。 ―武器― チェーンソード 破滅者のチェーンソード 消滅者のチェーンソード(50試練:銀武器) 2セル攻撃可能な武器。並んだ敵を一斉に攻撃する性能はない気がします(未実装?)。 見た目、攻撃のかっこ良さは上々。 弱点露出というバフがある(使用者強化バフ)。ただ、実装されているかの未確認。 Lv52からシャルナSCで強力な攻撃速度(96)を叩き出すらしいですが、現状だと普通の武器。 かっこいいから!たまに使う程度。 損傷耐性を持ったチェーンソードは未だ無い。 斧 シルバーアックス おそらくLv52までこれ一本で十分。損傷しない、アンデッドボーナスあり、攻撃力も高い。 新影で上げる人なら、これだけあればOK。 変身はKBB→ブルート推奨。 レイジングウインド INT型だと最強らしい。(テーベオシリスのツーハンドソードの方が強そうだが未確認) ドラゴンナイトの損傷しない武器で、現実的な範囲だと斧しか無く、そういう意味でもかなり良い武器。 STR型、CON型だと銀斧の方がいいと思われる。 両手剣 ドラゴンナイトのツーハンドソード 15試練武器です。ゴミです。 グレートソードのがまだ強い。 魅力的なのは攻撃成功+4だけ。 ジェネラルグレートソード ドラゴンナイトの装備出来る武器でBigに対しては一番攻撃力が高い。(現実的な範囲) それだけ。 BOSSはBIGが多いために、砥石使う覚悟があれば、BOSS狩りには向いている。 ディストラクション 攻撃力としてはGGSに劣るが、それを補って余りある性能。 HP吸収効果(与ダメ/8+1)があり。この分は敵にも追加されますので、Smallに対してはGGSを凌ぐ。 フォースレイヤーでもしっかり3回分HPを吸うのは非常に効果的。 GGSを使ってPOTがぶがぶ飲んで狩るか、ディストラクションでPOT量減らしてその分スキルで戦うかで、好みが分かれる。 テーベオリシスのツーハンドソード 現時点で開示されている情報を元にすると、どうもINT竜騎士最強の武器な模様。 検証・情報待ち 片手剣 多種多様な種類があります。 B-SLSは結構いいと聞きます。でも、ドラゴンナイトの特徴が薄れる気はします。 ダガー 装備不可。 ―ヘルム― マジックヘルム(MR) ほぼこれ確定。MR装備。 ジェネラルヘルム(AC) AC装備。MPも増える、使わないけど。 ―シャツ― Tシャツ これしかない。 ―アーマー― エンシャントスケイルメイル(AC HPR) ACとHPRをどちらも満たした性能。最も適した鎧だと思われる。 ジェネラルアーマー(HPR HP) ドラゴンナイトはスキルがほぼ全てHP消費なので、このHP+50とHPR+10は非常に助かります。ASMの前はこれでいいかと思います。性能は十分。 マジックチェーンメイル(MR) MR装備。ただ、ドラゴンナイトは初期MR18なので、重さの関係からあまり使う機会はないかも知れない。 エンシャントレザーアーマー(AC HPR) エルフ、DEをメインでやってる人が、装備流用でドラゴンナイトやるには優秀な装備。 死の鎧(STR DEX HPR) STR+2、しかもHPRもある鎧。 ただ、ACの低さと値段の関係から、ドラゴンナイトにとってはちょっとコスパフォ微妙。 ―マント― ポイズンサーペントクローク(AC HPR) ACが高く、しかもHPRも大きい、最高のACマント。 が、入手が面倒くさいのと、MRがないのが痛い。 祝福されたマジッククローク(MR) ほぼ全ての人がメイン装備に選ぶと思われる。このMRは魅力。 しかもお手頃価格! ―ガーダー― ドラゴンスケールガーダー(殲滅) 30試練で入手できる。試練防具とは思えないほどの性能を誇る。 両手武器がメインのドラゴンナイトは、ほぼ全ての人がこれを使うと思われる。 強化すると+0から燃える可能性があるので注意! 古代弓射手のガーダー(HP) HPが80増えますが、ドラゴンナイトはもともとHPが高いので、あんまり使わなそう。 ―グローブ― クリスタルグローブ(AC) AC装備。AC欲しい人に。 ジェネラルグローブ(AC) 同じくAC装備。CGに比べOEしづらい。 パワーグローブ(STR) STR装備。グローブはその人の趣味ですね。 ―ブーツ― アイアンブーツ(AC) AC装備。 ジェネラルブーツ(AC HP) AC HP装備。靴ももう趣味ですね。あるの使えばいいと思います。 ―イアリング― 象牙のイアリング(HPR MPR) 初心者クエでもらえます。HPR+1・MPR+1。 微妙です。 ヘリオチャーム(MR) MR装備。使いやすい装備だと思います。 親睦のイヤリング(ACorMR HPorMP 積載) 積載が上がるのが特徴。 カルマのイヤリング(AC) 影でカルマを貯めるともらえる、ACイヤリング。 3段階を超えればかなり使えます。4段階いったら神です。 ―アミュレット― 慈愛のアミュレット(HPR MPR) 自然回復装備。指輪も1個必要なのが痛いです。 ボーンアミュレット(AC) AC装備。入手が非常に簡単なのが魅力です。 腕力のアミュレット(STR) 攻撃力、積載がUPする数値なら装備する価値あり。 輝く古代のアミュレット(STR HP MP) STRとHPとMPが上がる装備ですが、高額。 コスパフォは微妙。 ―リング― マジックプロテクションリング(MR) MR装備。 勇気のリング(HPR MPR) 自然回復装備。アミュレットも必要なのが痛いです。 ラビットリング(AC) AC装備です。 ―ベルト― オーガベルト(積載) 積載UP。ドラゴンナイトはかなり重宝します。 シャイニングソウルベルト(HP HPR) ドラゴンナイトにとってHPとHPRがそこそこな値段で手に入るこのベルトは使いやすいと思います。 新生のベルト(積載 HP MP 属性MR) 高い性能を持つベルト。 何もかもが中途半端に強いです。 エンシェントジャイアントリング(STR AC) 高い性能を持つベルト。STRとACが同時に手に入るというのは非常に魅力。 ただ、かなり高額。 随時追記
https://w.atwiki.jp/mgdb/pages/39.html
武器 銃器 ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ショットガン マシンガン 重火器 ロケットランチャー グレネードランチャー レールガン 投擲武器 [[]] 設置武器 近接武器 装備品 レーダー・センサー・ゴーグル 索敵装備 回復アイテム その他 音楽プレーヤー 無限バンダナ 服 ステルス迷彩 カムフラージュ 服装 スニーキングスーツ 顔 頭装備
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アルバ連射ハウアークス スキル振りの一例 スキル レベル スキルレベル リフレッシュ 1~15 1~15 QT 16~35 1~20 ボウマスタリ 36~50 1~15 アルバトロス 51~60 1~10 ボウマスタリ 61~70 16~25 アルバトロス 71~85 11~25 ハウリング 86~110 1~25 ウィンディステップ 111 1 ウィンディコントロール 112~ 1~ ステータス振りの一例 ステ 補正込みでの参考値 EGO なし STR なし INT SPが補正込みで3000に付近(なるべくリングや装備で確保推奨) DEX なし VIT 残り全部 ~特徴~ アルバトロスをひたすら連射し、更にハウリングで自己防衛・ほかの人を支援できるAC。 SPR(SPリカバリー)が50%~100%以上はあることが好ましい。 何度撃ってもSPを切れなくされることがポイント。 ODのスキルレベルが10超えてくると、相当連射できるようになる。 ウィンディステップは後回しでもいいが、意外と足が速くなるので、1振りすることをお勧めする。 ~長所~ 単体殺しに効果を発揮する。 PK、PKKに向いている。 速度殴りに強い。 ~短所~ 狩りはできないようなものである。(GD未所持) いちいち人をタゲとって攻撃しないといけない。(範囲攻撃がない) アルバトロスは、気づかれると、相手から見た場合(攻撃されている!)という感覚が強いので、うらまれやすいかもしれない。 自動回復がないので、完全にPOT頼り・ソサの高火力に少々弱くなる。 ~BDでの活動方法~ とにかく専制攻撃で相手をつぶす。 もたもたせずに、アルバを3連射以上叩き込む。 なんでもかんでもアルバを打つだけでは恨まれるだけなので、相手を選ぶ。 ハウリングを仲間に支援することも心がけることも大切。
https://w.atwiki.jp/mabr/pages/23.html
装備一欄(Ver1.02) 体力→体 治癒力→治 腕力→腕 鉱力→鉱 回避力→回 楽観力→楽 と省略。 宝箱の位置はフィールド検索参照(3月28日時点での更新の番号) ※随時更新予定 遙歩 叶 光 つぼみ エーリカ 真白 DL装備 特典装備 遙歩 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 ソルブレイブ 8 なし なし 初期装備 ソルブレイブバースト 17 なし 回+5 紅瑠島フィールドにて獲得 位置⑦ オルフェブレイブ 27 高速ダッシュの慣性が残りやすくなる 治-10 腕+5 楽+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑬ テスカブレイブ 34 なし 体+100 その他、治以外+5 御掛島フィールドにて獲得 位置① メギドブレイブ 45 削りダメージ+25% 回+15 バトルクエスト「灼剛のガルーダ」クリアで獲得 叶 武器 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 グラビトロン 10 なし なし 初期装備 グラビトロンブースト 20 なし 楽+5 紅瑠島フィールドにて獲得 位置⑪ ペネトレイトハンマー 35 連続攻撃でガードブレイク可能になる 体-200 鉱+5 回+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑨ ハンマー・ザ・ライド 50 なし 体以外の能力+5 御掛島フィールドにて獲得 位置⑭ ミョルニルグラビティ 75 赤ブロックが多いほど攻撃力上昇 楽+15 11章の最後シナリオクエスト研究所内右下辺り 光 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 千本散桜 7 なし なし 初期装備 万神血桜 15 なし 鉱+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置④ 刃旋風 24 敵撃破時にハイテンションブロック+1 治+5、腕-10、楽+5 祥神島フィールドにて獲得 位置⑪ 和邇之顎門 30 なし 体+100 その他、治以外+5 祥神島フィールドにて獲得 位置⑫ 天叢雲千舞薙刀 53 ガードブレイク成功時にハイテンションブロック+1 鉱+15 バトルクエスト「滅殺のアイセマー」クリアで獲得 つぼみ 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 化学超電磁砲 7 なし なし 初期装備 超化学超電磁砲 14 なし 治+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑮ 強力!ファイヤーキラー 21 削りダメージを防ぐ 体+100 腕+5 楽-10 祥神島フィールドにて獲得 位置⑥ TBM-48 28 なし 体+100 その他、楽以外+5 御掛島フィールドにて獲得 位置⑫ マリスドランジュ 42 カウンター攻撃力+20% 治+15 クエスト「不思議な女の子(終)」クリアで獲得 エーリカ 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 ツウィリンクスヴィント 3 なし なし 初期装備 ツウィリンクスストムト 10 なし 腕+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑥ バイトハンデデトゥツ 15 カウンター防御力+20% 体+100 鉱+5 回-10 祥神島フィールドにて獲得 位置⑬ ツヴァイスコルピオーネ 20 なし 体+100 回以外の能力+5 祥神島フィールドにて獲得 位置③ ヴィントデディビニティ 33 空中ダッシュ回数+1 腕+15 クエスト「自称婚約者のお願い(終)」クリアで獲得 真白 武器 画像 名前 攻撃力 効果 能力 取得場所 メリーアンブレラ 5 なし なし 初期装備 ベリーメリーアンブレラ 13 なし 体+100 祥神島フィールドにて獲得 位置⑧ バラバラライカ 18 マテリアルアクト上昇量+20% 治+5 鉱-10 回避+5 尖奉島フィールドにて獲得 位置⑰ ニーン・ジーン 23 なし 体+100 鉱以外+5 御掛島フィールドにて獲得 位置⑨ コキュートスピアス 39 仲間の攻撃ヒット時に黒ブロック-1 体+300 バトルクエスト「研究所の秘密」クリアで獲得 DL装備 公式HPにてDL出来る装備です。 画像 名前 効果 備考 魔法の帽子 回避+10 体力-100 叶専用 花魅ヘアー 鉱力+10 腕力-5 光専用 くいだおれ二郎鼻メガネセット 体力+200 楽観力-5 つぼみ専用 女将さん割烹着 腕力+10 回避力-5 エーリカ専用 エニグマーユニット 治癒力+10 鉱力-5 真白専用 特典装備 こちらの装備は各種特典ディスクでのみ手に入れるコトが出来ます。 シナリオ上では手に入らないので注意。 ※他にも特典装備があるが、確認が出来ないため更新出来ず。情報求ム。 画像 名前 効果 備考 恒楠学園女子制服 回避力+5 ホチキスのご予約ありがとうキャンペーン 恒楠学園女子制服 ブレザー 治癒力+5 ホチキスのご予約ありがとうキャンペーン 武月学園女子制服 楽観力+5 マテリアルブレイブ 予約特典CD 画像 星修学園女子制服 体力+100 マテリアルブレイブ 初回特典サントラ付属 画像 美人傭兵軍服 体力+100 腕力+5 公式通販 予約特典CD 電子の歌姫服 治癒力 +5 楽観力 +5 Sofmap予約特典CD 画像 美人執事服 体力+100 鉱力+5 画像 トラ柄ビキニ 腕力+5 楽観力+5 画像 マスターアイドル服 体力+100 回避力+5 画像 猫耳しっぽ(白) 鉱力+5 楽観力+5 画像 猫耳しっぽ(黒) 鉱力+5 楽観力+5 水無月空リボン 治癒力+5 回避力+5 水無月真リボン 鉱力+5 マテリアルブレイブ 予約特典CD
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/120.html
装備 主人公が装備する限定ダンジョンに影響する ボス戦に影響する バトルに影響する勢力大戦時のみ耐久度が減らない 装備により冒険者のパラメータが変化する装備品は8種類(装飾品は2個装備可) 装備品は強化できる強化は0から+10まで 失敗すると下がるが銀水晶を使えば失敗しない +9から+10はパラメータが大幅に上昇 ただし通常強化は高確率で失敗する 2015/5/30以降 ★4★5が追加された 2015/6/03以降 銀水晶がバトルメダルで交換可能 + 水曜ダンジョン[武器] [武器] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 名刀(富嶽) +10 ★★★ 10000 2 1680 70 侍 14%up +6 0 +6 0 0 0 モノノフ 天使のクラブ +10 ★★★ 15000 3 1830 0 僧侶 15%up 0 0 +5 +10 0 +10 巨人の鉄槌 +10 ★★★ 20000 2 2500 0 戦士 18%up +20 0 0 0 -30 0 ブロンズタイタン 妖刀MURAMASA +10 ★★★★★ 10000 4 5000 600 侍 25%up +40 0 +40 0 0 -100 10000000G 彷徨う落ち武者 + 木曜ダンジョン[体・腕防具] [体防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 吸血鬼のローブ +10 ★★★ 5000 3 350 206 全職業 20%up +10 0 +25 -60 0 0 バンシー色違い 神鎧ラグナロック +10 ★★★★★ 10000 4 400 800 戦士・侍・君主 21%up +25 0 +25 0 0 0 [腕防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 悪魔の手袋 +10 ★★★ 7000 3 1650 200 戦士・魔術師 23%up +20 +20 0 -30 0 0 アークデーモン + 金曜ダンジョン[脚・足防具] [脚防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 葉隠の衣 +10 ★★★ 5000 3 300 217 侍 14%up +10 +10 -20 +10 0 -10 ムサシ後ろ 神鎧ニベルグキュイス +10 ★★★★★ 10000 4 320 600 戦士・侍 21%up +20 +20 +20 +20 +20 +20 [足防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 陽炎 +10 ★★★ 10000 3 0 120 忍者 23%up 0 +10 0 0 +10 0 影後ろ 魔神のグリーブ +10 ★★★★★ 10000 4 450 380 戦士 11%up +50 0 0 -50 0 0 12Fボス + 月曜ダンジョン[頭防具] [頭防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 鉢巻[変幻自在] +10 ★★★ 10000 4 180 130 忍者 23%up +3 +3 +3 +3 +3 +3 死神のフード ★★★ 10000 3 490 240 魔術師 13%up +5 +20 -10 -55 +5 -5 1G 死神 聖兜ガルタニス +10 ★★★★★ 10000 4 0 550 戦士・君主 11%up +30 +30 +30 +30 +30 +30 14Fボス + 火曜ダンジョン[盾防具] [盾防具] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 賢王の大盾 +10 ★★★ 15000 3 0 250 君主 22%up 0 +10 +10 0 0 +10 50000G ロック鳥 太陽の大盾 +10 ★★★ 10000 3 0 215 君主 14%up + 9 + 9 0 0 0 0 30000G パックンフラワー ミラージュシールド +10 ★★★ 10000 2 0 220 全職業 13%up 0 0 0 0 +15 0 20000G ロック鳥 満月の盾 +10 ★★★ 10000 3 0 195 忍者・盗賊 14%up 0 0 0 0 + 9 + 9 パワーシールド +10 ★★★ 11000 2 200 202 戦士・君主 14%up +3 0 0 0 0 0 ドラゴンパピー 聖盾アイギス +10 ★★★★★ 10000 4 0 1000 戦士・君主 11%up +10 +10 +10 +10 +10 +10 狂信の騎士 + 土曜ダンジョン[装飾品] [装飾品] 装備品 レア 耐久値 スロット 攻撃力 防御力 職業効果 STR INT VIT PIE AGI LUK コメント 売却金 ドロップ 大蛇の勾玉 +10 ★★★ 20000 3 1300 200 全職業 13%up +20 + 5 +20 + 5 + 5 + 5 ヒドラ 隠密の耳飾り +10 ★★★ 8000 2 1500 0 忍者 23%up 0 0 0 0 +16 0 英雄の証 +10 ★★★★★ 10000 4 1550 1550 全職業 15%up +50 +50 +50 +50 +50 +50 覚醒する九龍 鬼神の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 幻魔の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 不死の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 天使の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 韋駄天の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 剛運の腕輪 +10 ★★★★ 7500 2 350 350 全職業 1%up +160 白箱 25000G ミミック他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 新規ページ - 名無しさん 2014-07-20 12 37 11 装備した装備品の攻撃力・防御力の数値を3倍した数値がバトル時のデッキにプラス反映される様です。なのでひたすら攻撃ジェム大を装備品のスロットに付けまくるとバトルで有利です。 - 名無しさん 2015-02-16 06 35 27 計算した時は5体いれば5倍だった気がします。 - 名無しさん 2015-02-19 00 48 23 このwikiに装備品のリストも有れば凄い助かりね。 - 名無しさん 2015-03-04 21 43 01 テンプレ作っておきましたのでご自由に追加ください。 - 名無しさん 2015-03-04 23 26 36 ムサシと影の後ろが無くなってました。マップ変わったんですかね? - 名無しさん 2015-06-19 01 10 01 名前
https://w.atwiki.jp/moe_skill/pages/30.html
採集には スキル「採掘」と「収穫」があります。 どちらもスキル使うほどにいろんなスキルがUPするので、楽しくなり ついつい時間わすれて没頭してしまいます^^ 今回は「採掘」について一言・・・ ◆採掘編◆ お金稼げる(序盤) + ミーリム海岸の【夜間キャンプ】というマップで、 以下の値段で鉱石を買い取ってくれるNPCがいます。 (インゴットは不可) ★鉄鉱石1個 40G ★黒炭1個 80G ★銀鉱石1個 120G + 夜間キャンプでは 買取りしてくれるNPCがでるのは 21:00~5:00くらい 6:00~20:00までは オークがいるので戦闘できるキャラじゃないときは 気をつけてください。 ゲーム内時間みながら、時間にあわせて移動しましょう。 + 買取りしてくれるNPCは 焚き火近くにいるジョー(?)というNPCです。 (見た目:男のドワーフ) ①はじめて話しかけると、「見たことない鉱石集めてほしい」という内容の クエスト発生するので 受けましょう。 ②受けた後は 破棄しないかぎり何度でも鉱石もっていけば買い取ってくれます。 + 鉱石あつめる場所: ①ムトゥーム地下墓地の奥 (*モンスタよけて通りましょう) ②アルビーズ森入り口 (割と安全) ③ランダルの洞窟 (割と安全) + 用意するもの 初期投資としては、 装 備◆つるはし1個を15Gなので買い、装備しましょう。 スキル◆技「採掘」1個を100G買い、覚えましょう。 購入場所→ムトゥーム地下墓地・海蛇のすみか・西ビスク街の鍛冶や◎ (一口メモ) スチールインゴットをプレイヤーに売るよりは、黒炭のままミーリム海岸に運び、 鉄とバラ売りするほうが稼げます。 鉱石使った生産系キャラ育成するのであれば、銀行に貯めておくほうが お勧めなのかもしれません。(装飾加工・鍛冶などでは材料として使う) でも ゲーム始めた当初で、先立つお金など整ってない人はこの方法ですと だいぶたすかるのではないでしょうか^-^
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/414.html
091913版 適切な装備は冒険で生死を分ける意味を持ち得る。冒険者である君は鎧を着用し、1つかそれ以上の武器を持ち、そして危険な環境で道案内をし、荒野における長い旅を生き残るのに役立つ便利な道具でいっぱいの冒険者用装備を持ち運ぶ。 この章では一般的な鎧、武器、そして装備についての概略を紹介する。 キャラクターを作成するとき、君は背景とクラスの組み合わせを基準として装備を受け取る。 あるいは、君は金貨175枚(175gp)を持ってゲームを開始し、それらを使ってこの章にあるリストからアイテムを購入することもできる。 資産 DUNGEONS DRAGONSの世界では、数多くの形態で資産がもたらされる。硬貨、宝石、交易品、工芸品、動物、そして不動産といったものが、君のキャラクターの財政内容として用いられる。 硬貨体系 一般的な硬貨は、それが作られている金属素材の相対的な価値を基準にしたさまざまに額面金額を持っている。この世界における最も一般的な硬貨は、金貨(gp)、銀貨(sp)、そして銅貨(cp)である。金貨1枚は銀貨10枚に相当する。銀貨1枚は銅貨10枚に相当する。 一般的な硬貨に加えて、ときにそれ以外の希少価値のある金属が取引に使われることがある。琥珀金貨(ep)(訳注:琥珀金は20%以上の銀を含む金)と白金貨(pp)は、元々は滅びた帝国や王国で作られたものであり、取引に使われるときには、ときに疑いと怪しみを喚起してしまう。琥珀金貨1枚は銀貨5枚に相当し、白金貨1枚は金貨10枚に相当する。 標準的な硬貨はおおよそ3分の1オンスの重さ(米25セント硬貨より少し大きい)であるため、50枚の硬貨で1ポンドになる。 典型的な一般人は銅貨を用いており、ときに銀貨を使う。他の硬貨は主として富裕な商人、貴族、そして貪欲なドラゴンの巣穴で用いられる。 標準的な交換率 硬貨 cp sp ep gp pp 銅貨(cp) 1 1/10 1/50 1/100 1/1,000 銀貨(sp) 10 1 1/5 1/10 1/100 琥珀金貨(ep) 50 5 1 1/2 1/20 金貨(gp) 100 10 2 1 1/10 白金貨(pp) 1,000 100 20 10 1 略奪品の売却 D Dでは君が探険したダンジョンの中で宝物、装備、武器、鎧などといったものを発見する機会はたくさんある。通常、君は町や他の居留地に帰還した際に宝物や装身具類を売却することができ、それらの場所で君の略奪品に興味を持ってくれる買い手や商人を見つけることができる。 宝石、宝飾品、工芸品:これらのアイテムは市場においてその完全な価値を維持し、硬貨に交換することも、あるいは他の取引において通貨の代わりとして使用することもできる。特に価値が高い宝物については、最初に大きな町やそれより大きな共同体を見つけることをDMが要求してくるかもしれない。 交易品:国境地帯では、多くの人々が物々交換で取引を行なっている。宝石や工芸品と同様に、交易品―鉄の延べ棒、塩入りの袋、家畜など―は市場においてその完全な価値を維持し、通貨として使用することができる。 武器、鎧、装備:一般的なルールとして、武器、鎧、その他の装備は、市場で売却するときにはそれらの市価の半額で引き取られる。しかし、モンスターによって使用されていた武器と鎧は、売却できるほど良好な状態ではない。 魔法のアイテム:略奪品として君が発見した魔法を売却することは、厄介な問題を孕んでいる。ポーションや巻物を狩ってくれる人物を発見することはそれほど難しくないが、他のアイテムは、最富裕の貴族を除けば、ほとんどの場面で売買の対象外である。同様に、ごく少数の一般的な魔法のアイテムを除けば、魔法のアイテムや呪文を購入できる相手を見つけることは通常はできない。言い換えれば、魔法の価値は単純な金貨の価値をはるかに超えており、常にそのように取り扱うべきなのである。 鎧と盾 鎧と盾は、さまざまな遠征の間に君が遭遇する無数の攻撃、打撃、一撃から君を守ってくれる。君が着用することができる鎧の種類と、盾を使用することができるかどうかを決定するのは君のクラスである。「鎧」の表は鎧を着用することによって得られる利益について要約してある。 鎧の分類 すべての鎧は下記の4つの分類のいずれか1つに当てはまる。 軽装鎧:軽い素材で作られている軽装鎧は、機動性を犠牲にすることなくいくばくかの守護を与えてくれるため、機敏な冒険者たちに好まれている。 中装鎧:中装鎧はその防御性能を高めるために金属の部品に頼っているが、そうした素材は着用者に荷重をかける。 重装鎧:鎧の分類すべての中で、重装鎧は最善の防御性能を与えてくれる。これらの鎧一式は体全体を覆い、幅広い攻撃を阻止するように設計されている。習熟している戦士だけがこれらの重量と嵩を扱うことができる。 盾:盾は鎧が与えてくれるもの以上の追加の防御を与えてくれる。 鎧の表の使用 D Dは、それぞれが独自のテクノロジー・レベルを持つ、さまざまに異なる文化で織り上げられた広大なタペストリである。こうした理由から、レザー・アーマーからチェイン・メイル、そして高額なプレート・アーマー、さらにそれらの間に位置する幅広い種類の鎧まで、冒険者たちは幅広い種類の鎧を見出すことになるだろう。「表:鎧」には、このゲームの中で見出される、最も一般的に利用できる種類の鎧を、鎧の分類ごとに分けて集めてある。 名前:その鎧一式や盾の名前。 市価:その鎧や盾の一般的な市場価格。 アーマー・クラス(AC):その攻撃がソードの斬撃によるものなのか、ウィザードが発射する火の矢であるのかに関わらず、鎧はその着用者を攻撃から守護する。君が着用している鎧(と盾)は君の基本アーマー・クラスを決定する。もし君が軽装鎧を着用しているなら、アーマー・クラスを決定する際にその基本値に君の【敏捷力】修正値を加算する。もし君が中装鎧を着用しているなら、最大で+2までの範囲で君の【敏捷力】修正値を加算する。重装鎧は一切君の【敏捷力】修正値を加えることができない。 移動速度:いくつかの鎧は君の移動速度を減少させる。ここに与えられた数値だけ君の移動速度は減少する。 隠密への不利:いくつかの鎧は隠れ身を困難なものとする。そうした鎧を着用しているとき、君は【敏捷力】〈隠密〉判定に“不利”を得る。隠密の行動を行なう際のルールについては、「プレイ方法」のファイルを参照のこと。 重量:その鎧の重量。 鎧の着脱 鎧を着用したり、脱いだりするのに要する時間は、その鎧の分類に応じて決まる。 着る:これは鎧を着るのに要する時間である。君はその鎧を着るための時間を完全に使った場合にだけその鎧のACから利益を得る。 脱ぐ:これは鎧を脱ぐために要する時間である。もし助けを借りるならこの時間は半分に短縮される。 鎧の着脱 分類 着る 脱ぐ 軽装鎧 1分 1分 中装鎧 5分 1分 重装鎧 10分 5分 鎧の習熟 あらゆる者が鎧を身につけ、盾を腕に留めることができる。鎧の使用について習熟している者だけが、それを効果的に使用する方法を知っている。もし使用することができない鎧を着たなら、君は【筋力】や【敏捷力】に関連する判定、セーヴィング・スロー、そして攻撃ロールに対して“不利”を得る。 表:鎧 鎧 市価 アーマー・クラス(AC) 移動速度 隠密 重量 軽装鎧 パデッド・アーマー 5gp 11+【敏】修正値 ― 不利 5ポンド レザー・アーマー 10gp 11+【敏】修正値 ― ― 8ポンド ドラゴン・レザー 500gp 12+【敏】修正値 ― ― 15ポンド ミスラル・シャツ 5,000gp 13+【敏】修正値 ― ― 10ポンド 中装鎧 ハイド・アーマー 10gp 12+【敏】修正値(最大+2) ― ― 10ポンド スタデッド・レザー 25gp 13+【敏】修正値(最大+2) ― ― 13ポンド スケール・メイル 50gp 14+【敏】修正値(最大+2) ― 不利 45ポンド スタデッド・ドラゴン・レザー 500gp 14+【敏】修正値(最大+2) ― ― 20ポンド ドラゴン・スケール 500gp 15+【敏】修正値(最大+2) ― 不利 50ポンド ミスラル・スケール 5,000gp 15+【敏】修正値(最大+2) ― ― 25ポンド 重装鎧 リング・メイル 30gp 14 -5フィート 不利 22ポンド チェイン・メイル 75gp 16 -5フィート 不利 55ポンド スプリント 500gp 17 -5フィート 不利 50ポンド バンデッド 750gp 17 ― 不利 55ポンド プレート 5,000gp 18 -5フィート 不利 65ポンド ミスラル・プレート 6,000gp 18 ― 不利 40ポンド 盾 バックラー 5gp +1 ― ― 4ポンド シールド 10gp +2 ― ― 8ポンド 鎧の説明 「表:鎧」に掲載されている種類の鎧は、それぞれが有する特殊な性能と共に、ここで説明されている。 シールド:あらゆる種類のシールドは片手で持ち運ばれ、防御を提供する。君は一度にはひとるのシールドからのみ利益を得ることができる。 スケール・メイル:この鎧は、まるで魚の鱗のように、重なり合った金属片で覆われた革の上着と脚絆(そしておそらくは独立したスカート)から構成されている。この鎧一式には篭手が含まれる。 スタデッド・ドラゴン・レザー:このスタデッド・レザーはドラゴンの頑丈な厚皮から作られている。 スタデッド・レザー:頑丈だが柔軟なレザー(通常のレザー・アーマーのように硬質化させたレザーではない)から作られているスタデッド・レザーは、密集して鋲やスパイクを打ち付けて強化してある。 スプリント:この鎧は、詰め物がされた布地の上に縫い付けた革の裏地に、細い縦長の金属片をリベットで留めて作ったものである。関節部分は柔軟なチェイン・メイルで守護されている。 チェイン・メイル:かみ合わせた金属の環で作られているチェイン・メイルは、擦り傷を防ぎ、攻撃の衝撃を吸収するために、その鎖帷子の下に着用する刺し子の布地が含まれている。重要な部分には鎖帷子が何枚も重ねられている。鎧の重量の大部分が肩にかかるこの鎧は、長時間に渡って着用するには不快なものとなっている。この鎧一式には篭手が含まれる。 ドラゴン・スケール:このスケール・メイルは、金属ではなく、ドラゴンの鱗から作られており、非常に高い防御能力と柔軟さを与えてくれる。 ドラゴン・レザー:このレザー・アーマーはドラゴンの厚皮で作られている。普通のレザー・アーマーよりも遥かに柔軟であるが、頑丈さもずっと優れている。 ハイド:この粗野な鎧は分厚い毛皮と厚皮でできている。一般的に、バーバリアン部族、悪の人型生物、その他もっと良い鎧を作るのに必要とされる道具や素材を手に入れることができない人々によって着用されている。 パデッド:パデッド・アーマーは刺し子とふとん綿の層で作られている。 バンデッド:この鎧はレザーとチェイン・メイルの裏地に金属片を重なるように縫い付けて作られている。この金属片は攻撃を受けやすい部分を覆っている;移動が容易になるように、関節部分はチェイン・メイルとレザーが守護している。金属片とバックルは重量を均等に分配しており、鎧の中で移動が容易になるように作られている。この鎧一式には兜と篭手が付属している。 プレート:体全体を覆うように、リベット留めと連結機構によって成形し、寸法を合わせた鉄板で出来上がっているプレート・アーマー一式には、篭手、重い革靴、庇付きの兜、そして鎧の下に着用する分厚い詰め物入りの下着が含まれる。バックルや吊り下げ紐が体全体に重量を分散させている。それぞれのプレート・アーマー一式は、達人の鎧鍛冶によってその所有者の体に個々に寸法を合わせなければならないが、他人から手に入れた鎧を、その鎧の市価の半分で新しい所有者の体に合わせて寸法直しをすることができる。 ミスラル・シャツ:この格別に軽いチェイン・メイル・シャツは、非常に軽いミスラルの連鎖で作られている。この鎧は通常の衣類の下に着用することすらできるほどに軽い。これは普通エルフによって作られる。 ミスラル・プレート:このプレート鎧はミスラルから作られている。他の種類の金属鎧と比較すれば、移動がより容易である。ときにドワーフが彼らの最も信頼を置く同盟者にこの鎧を贈り物として与える。 リング・メイル:この鎧はレザー・アーマーに重い金属の環を縫い合わせたものである。この環はソードやアックスからの打撃に対し鎧を強化してくれている。リング・メイルは一般的にチェイン・メイルよりも劣るものであるが、それでもなお、より良い鎧を手に入れる余裕を持たない者たちによって着用されている。 レザー:この鎧の胸当てと肩当ては、油で煮詰めて硬化させたレザーでできている。この鎧のそれ以外の部分はもっと柔らかく、柔軟な素材でできている。 武器 信ずるに足る武器なしで、その活動に大きな幸運や成功を手に入れることができる冒険者はごく僅かである。君のクラスは、クラスが集中しているものと君が使用する可能性が高い道具の両方を反映した、いくつかの武器への習熟を与えてくれる。君がロング・ソードを好むのか、ロングボウを好むのかに関わらず、君の武器とそれを有効に使用する能力は冒険の中で生死を分けるほどの意味を持ち得る。 武器の分類 それぞれの武器は下記の分類の1つに当てはまる。武器の分類はいくつかのキーとなる特徴を共有する幅広いグループである。 単純武器:ほとんどの人は単純武器への習熟を有している。これらの武器にはクラブ。メイス、そして一般人にも普通に手に入るようなその他の武器が含まれる。 軍用武器:ほとんどの戦士は軍用武器を使用する。なぜなら、これらの武器は彼らの戦闘スタイルや訓練の成果を最も効果的に使用することを可能にしてくれるものであるためだ。 武器の表の使用 このゲームにおけるほとんどの一般的な武器は「表:武器」に紹介されている。各武器には下記の特性がある。 名前:その武器の名前。 市価:その武器の一般的な市場価格。 ダメージ:その武器で攻撃して命中させたときには、ここに示されたダメージに、適用されるあらゆるボーナスと魔法のボーナスを加えたダメージを与える。またここには、その武器によって与えられるダメージの種別についても記載されている。 重量:その武器の重量。 特記事項:その武器に何らかの特記事項があるなら、この項に記載されている。 遠隔:遠隔攻撃を行なうために使うことができる武器には、矢弾か投擲の特記事項の後に、括弧して射程が示されている。この射程には2つの数値が示されている。最初の数値はその武器の通常の射程をフィート単位で示したものであり、2番目の数値はその武器の最大射程を示している。通常の射程を超えた地点にいる目標を攻撃する時には、攻撃ロールに“不利”を受ける。 重い:重い武器はその大きさと嵩のために、小型サイズのクリーチャーが効果的に使用するには大きすぎる。小型サイズのクリーチャーは重い武器を使った攻撃ロールに“不利”を受ける。 軽い:軽い武器は小さく扱い易く、2つの武器で戦うときに理想的である。 騎乗:5フィート以内にいる目標を攻撃するために騎乗武器を使用すると“不利”を受ける。また、騎乗武器は騎乗していないときには扱うのに両手を必要とする。 装填:この武器は装填するための時間を必要とするため、射撃するためにアクションやリアクションを使うとき、1本の矢弾だけしか発射できない。 投擲:もし武器に投擲の特記事項が付いているなら、遠隔攻撃を行なうためにその武器を目標に向けて投げることができる。この遠隔攻撃ロールとダメージ・ロールには、【敏捷力】修正値ではなく【筋力】修正値を用いる。またこの武器を近接攻撃に使用することもできる。 特殊:特殊武器にはその使用についての特別なルールがあり、表の後の説明文に記述されている。 間合いの長い:この武器で攻撃するとき、君の間合いは5フィート長くなる。 妙技:妙技武器で攻撃を行なうとき、君は攻撃とダメージ・ロールに【筋力】と【敏捷力】修正値のどちらかを選択して使用することができる。 持ち替え可能:この武器は片手と両手のどちらでも使用できる。持ち替え可能の特記事項の後に括弧で、この武器を両手で持って使用する場合のダメージの値が記載されている。 矢弾:矢弾の特記事項を持つ武器は、その武器から発射する矢弾を所有している場合にだけ、遠隔攻撃を行なうために使用することができる。この武器で攻撃する毎に、君は矢弾1つを消費する。戦闘の終了時、君は戦場を1分間かけて捜索することで、消費した矢弾の半分を回収することができる。 そうした武器を、近接攻撃を行なうために使用するなら、その武器は即席武器として扱う。スリングは、このようにして使用するとき、何らかのダメージを与えるためには矢弾が装填されていなければならない。 両手:この武器を使用するには両手を必要とする。 武器の習熟 君の種族、クラス、そして特定の特技によって、君には特定の武器や武器の分類に対する習熟が与えられる。武器への習熟によって、君はその武器を使って行うあらゆる攻撃の攻撃ロールに習熟ボーナスを加算することができる。もし習熟を持たない武器を使って攻撃ロールを行うなら、君はその攻撃ロールを“不利”を受けて行う。 表:武器 名前 市価 ダメージ 重量 特記事項 単純近接武器 クラブ 1sp 1d4[殴打] 3ポンド 軽い ダガー 2gp 1d4[刺突] 1ポンド 妙技、軽い、投擲(射程20/60) グレート・クラブ 2sp 1d8[殴打] 10ポンド 両手 ハンドアックス 5gp 1d6[斬撃] 3ポンド 軽い、投擲(射程20/60) ライト・ハンマー 2gp 1d4[殴打] 3ポンド 軽い、投擲(射程20/60) メイス 5gp 1d6[殴打] 4ポンド ― クオータースタッフ 2sp 1d6[殴打] 4ポンド 持ち替え可能(1d8) シックル 1gp 1d4[斬撃] 2ポンド 軽い スピア 1gp 1d6[刺突] 4ポンド 投擲(射程20/60)、持ち替え可能(1d8) 素手攻撃 ― 1[殴打] ― ― 単純遠隔武器 ライト・クロスボウ 25gp 1d8[刺突] 6ポンド 矢弾(射程80/320)、装填、両手 ダート 5cp 1d4[刺突] 1ポンド 妙技、投擲(射程30/120) ジャヴェリン 5sp 1d6[刺突] 4ポンド 投擲(射程30/120) ショートボウ 25gp 1d6[刺突] 2ポンド 矢弾(射程80/320)、両手 スリング 1sp 1d4[殴打] 1/2ポンド 矢弾(射程30/120) 軍用近接武器 バトルアックス 10gp 1d8[斬撃] 5ポンド 持ち替え可能(1d10斬撃) フレイル 10gp 1d8[殴打] 6ポンド ― グレイヴ 10gp 1d10[斬撃] 9ポンド 重い、間合いの長い、両手 グレート・アックス 30gp 1d12[斬撃] 10ポンド 重い、両手 グレート・ソード 50gp 2d6[斬撃] 7ポンド 重い、両手 ハルバード 10gp 1d10[斬撃] 6ポンド 重い、間合いの長い、両手 ランス 10gp 1d12[刺突] 8ポンド 騎乗、間合いの長い ロング・ソード 15gp 1d8[斬撃] 4ポンド 持ち替え可能(1d10斬撃 モール 10gp 2d6[殴打] 10ポンド 重い、両手 モーニングスター 15gp 1d8[刺突] 5ポンド ― パイク 5gp 1d10[刺突] 5ポンド 間合いの長い、両手 レイピア 25gp 1d8[刺突] 2ポンド 妙技 シミター 25gp 1d6[斬撃] 3ポンド 妙技、軽い ショート・ソード 10gp 1d6[刺突] 2ポンド 妙技、軽い トライデント 5gp 1d6[刺突] 5ポンド 投擲(射程20/60)、持ち替え可能(1d8刺突) ウォー・ピック 5gp 1d8[刺突] 4ポンド ― ウォーハンマー 15gp 1d8[殴打] 4ポンド 持ち替え可能(1d10殴打) ウィップ 2gp 1d4[斬撃] 3ポンド 間合いの長い、特殊 軍用遠隔武器 ブロウガン 10gp 1[刺突] 2ポンド 矢弾(射程25/100)、装填、特殊 ボーラ 2gp 1[殴打] 1ポンド 特殊、投擲(射程30/90) ハンド・クロスボウ 75gp 1d6[刺突] 3ポンド 矢弾(射程30/120)、軽い、装填 ヘヴィ・クロスボウ 50gp 1d10[刺突] 19ポンド 矢弾(射程100/400)、重い、装填、両手 ロングボウ 50gp 1d8[刺突] 2ポンド 矢弾(射程150/600)、重い、両手 ネット 1gp なし 3ポンド 特殊、投擲(射程20/60) 即席武器 君が片手あるいは両手で振るうことができるあらゆる物体、たとえば割れたグラス、テーブルの脚、フライパン、馬車の車輪、あるいは死んだゴブリンなどを即席武器として使うことができる。 多くの場合、即席武器は本物の武器と良く似ており、同様に扱うことができる。たとえば、テーブルの脚はクラブと良く似ている。DMが慎重に考えた許可があれば、武器に習熟しているキャラクターは、それに相当する物体を武器であるかのように使うことができる。 本物の武器と似た部分を持たない物体は1d4のダメージを与え、それを両手で振るっているなら1d6のダメージを与える。DMがその物体に適切なダメージ種別を割り当てる。 銀の武器 モンスターの中には、銀の武器に対して特別な脆弱性を持つものがいるため、冒険者たちは追加のお金を払って彼らの武器に銀メッキを施す。100gpで1つの武器か矢弾10個を銀メッキできる。このコストは銀そのものの価格ではなく、有用さを損なうことなく、武器に銀メッキを施すために必要な時間と熟練の技に対して支払われるものである。 特殊な武器 特殊なルールのある武器はここで説明している。 ウィップ:ウィップの攻撃ロールには【敏捷力】修正値を用いるが、ウィップでのダメージ・ロールにはどの能力修正値も使わない。 ネット:ネットで攻撃するとき、君は空間の一点を目標とする。この一点の5フィート以内にいる大型サイズかそれより小さい各クリーチャーは難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗するとネットによって拘束状態にされる。キャラクターは自らのアクションを使って難易度10の【筋力】判定を成功させるか、あるいはネットに5ポイントの[斬撃]ダメージを与えることで、ネットを破って自由になることができる。 ボーラ:ボーラの命中を受けた大型サイズかそれより小さいクリーチャーは、難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると拘束状態にされる。キャラクターは自らのアクションを使って難易度10の【筋力】判定を成功させるか、あるいはボーラに5ポイントの[斬撃]ダメージを与えることで、ボーラを破って自由になることができる。形を持たないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を有する。 オリエンタル世界の武器 もし君が自らのキャラクターにヨーロッパの歴史ではなく、アジアの歴史上に由来する武器を装備させたいのであれば、下記にリストされている武器から選択することができる。それぞれのオリエンタル世界の武器には、「表:武器」における同等の武器があり、同等の武器と同じデータ、重量、ダメージ、そして市価を有する。 名前 同等の武器 単純近接武器 カランビット シックル ヌンチャク メイス タントー ダガー 単純遠隔武器 シュリケン ダート 軍用近接武器 カマ ハンドアックス カタナ ロング・ソード サイ ライト・ハンマー ワキザシ ショート・ソード 冒険用装備 この項目では冒険者たちが利用できる一般的な装備について説明している。特殊なルールがあるアイテムについてはここで説明してある。 アイテム 市価 重量 油(1パイント小瓶) 1sp 1ポンド 衣類、上等な 15gp 6ポンド 衣類、旅人の 2gp 4ポンド 衣類、普通の 5sp 3ポンド 衣類、扮装用 5gp 4ポンド インク(1オンス瓶) 10gp ― インク・ペン 2cp ― 印象付き指輪 5gp ― 鏡、鋼鉄製 5gp 1/2ポンド 楽器 5gp 3ポンド 滑車装置 1gp 5ポンド かなてこ 2sp 5ポンド 紙(1枚) 2sp ― 鎖(10フィート) 5gp 5ポンド 携帯型破城槌 1gp 20ポンド 携帯食器セット 1sp 1ポンド ケース(地図あるいは巻物用) 1gp 1ポンド ケーム用セット 1gp 1/2ポンド 鉱夫のつるはし 5sp 10ポンド 小型望遠鏡 1,000gp 1ポンド 小瓶 2cp ― 酸(小瓶) 25gp 1ポンド シャベル 5sp 8ポンド 呪文構成要素ポーチ 25gp 2ポンド 呪文書 75gp 3ポンド 狩猟用罠 5gp 15ポンド 商人の天秤 5gp 3ポンド 錠前 10gp 1ポンド 職人道具 5gp 5ポンド 書物 25gp 4ポンド 鈴 1gp ― スタッフ 10sp 4ポンド 砂時計 5gp 1ポンド 聖印 5gp ― 聖水(小瓶) 25gp 1ポンド 背負い袋 2gp 2ポンド 石鹸 2cp 1ポンド そろばん 2gp 2ポンド 耐毒剤(小瓶) 50gp ― 松明 1cp 1ポンド チョーク(1つ) 1cp ― 治療者キット 5gp 1ポンド 釣り道具 1gp 4ポンド 手枷 2gp 2ポンド 鉄のスパイク(10本) 2cp 5ポンド 鉄の壺 1sp 10ポンド テント 2gp 20ポンド 砥石 1cp 1ポンド 盗賊道具 25gp 1ポンド 登攀者キット 25gp 5ポンド 毒殺者キット 50gp 2ポンド 寝袋 1gp 5ポンド バケツ 5cp 2ポンド はしご(10フィート) 1sp 20ポンド ハンマー 2sp 2ポンド ハンマー、スレッジ(大槌) 5sp 10ポンド ひっかけ鉤 2gp 4ポンド ピトン 5cp 1/2ポンド 瓶 1gp ― 封蝋 5sp 1ポンド 袋 1cp 1/2ポンド 普通の毒(瓶) 100gp ― 変装用キット 25gp 8ポンド 棒(10フィート) 5cp 8ポンド 冒険者キット 9gp 39ポンド 宝珠 10gp 2ポンド ポーション・オヴ・ヒーリング 50gp 1ポンド ホース(馬) 75gp ― ポーチ 1gp 1ポンド ボール・ベアリング(100個) 1gp 1ポンド 火口箱 5sp 1ポンド 保存食(1日分) 1sp 1ポンド まきびし 1gp 2ポンド 水差し 2cp 9ポンド 水袋 2sp 4ポンド(満タン時) 道案内人道具 25gp 2ポンド 虫眼鏡 100gp ― 毛布 5sp 3ポンド 矢弾 矢(20本) 1gp 3ポンド 太矢(20本) 1gp 3ポンド 弾石(20個) 4cp 2ポンド 針(50本) 1gp 1ポンド 羊皮紙(1枚) 1sp ― 呼子 5cp ― ランタン 5sp 1ポンド ランタン、投光式 10gp 3ポンド ランタン、覆い付き 5gp 2ポンド 錬金術師の火(小瓶) 50gp 1ポンド ろうそく、獣脂製 1cp 1/10ポンド ローブ 1gp 4ポンド ロープ、麻(50フィート) 1gp 10ポンド ロープ、絹(50フィート) 10gp 5ポンド ロッド 10sp 2ポンド ワンド 10sp 1/2ポンド 油:油の入った陶器の瓶には1パイント入っており、それはランタンを6時間燃やす分になる。アクションとして、君はこの瓶の中身を5フィート以内のクリーチャーにかけるか、最大20フィートまでそれを投擲し、ぶつけて割ることができる。目標のクリーチャーか物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、目標は油で覆われる。もしその目標が油が乾燥する前に(およそ1分以内)何らかの[火]ダメージを受けたなら、その目標は燃え上がる油によって追加で5ポイントの[火]ダメージを受ける。その伊j面が平らであるなら、君は1パイントの油を5フィート四方の場所を覆うように地面にぶちまけることができる。もし火を点けたなら、その油は2ラウンド間燃え、その場所に入ったあらゆるクリーチャーに、その者の各ターンの終了時に5ポイントの[火]ダメージを与える。 楽器:もし君が特定の楽器に習熟しているなら、人を楽しませるためにそれを使って演奏することができ、音楽によって聴衆を楽しませるために行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できる。DMは、より大きく、より素晴らしい楽器は、より高い市価と重量を持つと決定するかもしれない。 滑車装置:滑車とそれらの間に張ったケーブルと、物を取り付けるフックから成るセットである滑車装置であり、これを用いることで、君は通常持ち上げることができる重量の4倍まで持ち上げることができる。 かなてこ:かなてこを使うことで、てこの原理を適用できる【筋力】判定に+2のボーナスが与えられる。 鎖:鎖は10ヒット・ポイントを持つ。難易度20の【筋力】判定で引きちぎることができる。 携帯型破城槌:扉を破壊するために携帯型破城槌を使うことができる。そうするとき、君は【筋力】判定に+4ボーナスを得る。1人の別のキャラクターが君の破城槌の使用を手伝うことができ、君はこの判定に“優位”を得る。 携帯食器セット:このブリキ箱にはカップ1つと簡単な食器が入っている。 この箱は互いにかすがいで繋ぎ合わせることができ、片方の面は料理用具として使うことができ、またもう一方の面は皿や浅いボウルとして使うことができる。 ゲーム用セット:このアイテムには幅広い種類のゲーム用の小道具が含まれ、サイコロ、揃いのカード(スリー・ドラゴン・アンテなどのゲームに用いるもの)が含まれる。DMはより大型で壮大なゲーム、あるいは手の込んだゲーム盤とコマ(ドラゴンチェスなど)を登場させるかもしれないし、それらはより高額でより重たい。もし君がゲームに習熟しているなら、そのゲームを行うために行う能力判定に習熟ボーナスを加算できる。 小型望遠鏡:小型望遠鏡を通して見た物体は、20倍のサイズに拡大されて見える。 小瓶:きつく締まる栓が付いた陶器の容器である。小瓶には1パイントの液体を入れておくことができる。 酸:酸のガラス瓶には4オンス入っている。アクションとして、君は5フィート以内の1体のクリーチャーに対して瓶の中身をかけるか、最大20フィートまで瓶を投擲してぶつけて割ることができる。どちらの場合も、目標のクリーチャーや物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、その目標は1d4の[酸]ダメージを受ける。もし金属にかかったなら、1d4ラウンド間、君の各ターンの開始時に、その金属は1d4の[酸]ダメージを受ける。 呪文構成要素ポーチ:呪文構成要素ポーチは小さな防水処理がなされた革製のベルト・ポーチであり、さまざまな呪文の物質要素が入っている。呪文構成要素ポーチには、特別なコストを持つ物質要素を除き、君が呪文を発動するのに必要な物質要素や他の特別なアイテムが全て入っている。加えて、メイジなどの特定のクラスにとっては魔法の焦点具としても機能し、君の呪文発動に対して習熟ボーナスを適用できるようにしてくれる。 呪文書:白紙の羊皮紙100ページを持つ、革で装丁された大冊である呪文書は、メイジには必須の品である。メイジの呪文を記述しておくことに加えて、この本は魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 狩猟用罠:セットするとき、この罠はノコギリの歯が付いた鋼鉄の輪が、その中央に設置された圧力板にクリーチャーが足を踏み入れたときに素早く閉じる仕掛けを構成する。この罠は樹木や地面に打ち込んだスパイクなどの動かない物体に重い鎖で繋ぎ止められる。圧力板に足を踏み込んだクリーチャーは、難易度13の【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d4の[刺突]ダメージを受け、移動は止まる。それ以降、クリーチャーが罠を破って脱出するまで、その移動は鎖の長さ(一般的には3フィートの長さ)によって制限される。この罠を破るには難易度13の【筋力】判定を成功させなければならない。判定に失敗する毎に捕らわれているクリーチャーは1ポイントの[刺突]ダメージを受ける。 商人の天秤:天秤には小さな秤、天秤皿、そして適切な組み合わせで2ポンドまで計るための重りのセットが含まれる。これを使い、君は未加工の貴金属や小さな交易品など、小さな物体の価値を知るために、そうした物の正確な重量を計測することができる。 錠前:錠前はこの錠前と共に提供される1本の鍵があって機能する。この鍵がないのなら、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することでこの錠前をこじ開けることができる。より良質な錠前はより高い価格で購入できる。 職人道具:これらの特殊な道具には、職人の仕事を行うのに必要とされるアイテムが含まれる。それぞれの職人道具のセットは、1つの工芸に関連するアイテムの集まりである。ある職人道具のセットに習熟しているなら、君の工芸においてその道具を使って行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算することができる。 もしある種類の職人道具に習熟しているなら、君はその工芸に関連する非魔法のアイテムを作成することもできる。君はそのアイテムの市価の半分に相当する原材料を所持していなければならず、またそれを作成するための時間を費やさなければならない。必要とされる時間はDMが決定する(通常は1日だが、複雑なアイテムについては数日を要することもある)。 書物:この重い書物には特定の知識に関連する文章が含まれる。DMはその書物の知識に難易度を指定する(標準的な書物については15)。もし1時間かけてその書物を熟読して勉強したなら、君はその書物に指定された難易度と同じかそれ以下の難易度の1回の【知力】〈自然〉、〈宗教〉、〈神秘学〉、あるいは〈歴史〉技能判定に自動的に成功する。 スタッフ:スタッフは5~8フィートの長さの長柄であり、堅い木材から作られており、銀線、準宝石の装飾、柄に沿って彫られたルーン文字、その他の装飾類で飾られている。スタッフは魔法の焦点具や、クオータースタッフとして機能する。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 聖印:聖印は、1柱の神やパンテオンを表す小さな象徴であり、通常は銀で作られている。いくつかのクラス(クレリックなど)では、聖印をはっきりと掲げることで、君の呪文這うt同に習熟ボーナスを適用できるようになる。 聖水:聖水の入った陶器の瓶には1パイント入っている。アクションとして、君はこの瓶の中身を5フィート以内のクリーチャーにかけるか、最大20フィートまでそれを投擲し、ぶつけて割ることができる。どちらの場合も、目標のクリーチャーに対して遠隔攻撃を行なう。フィーンドや悪のアンデッド・クリーチャーに命中したなら、その目標は1d4の[光輝]ダメージを受ける。 背負い袋:この革製の袋には1立方フィートまでの物か、あるいはおよそ30ポンドまでの装備品を入れることができる。また君は寝袋やぐるぐる巻きにしたロープなどのアイテムを、この袋の外側に括り付けておくこともできる。 耐毒剤:耐毒剤のガラス瓶には4オンス入っており、1回分の使用量に相当する。この液体を飲んだ生きているクリーチャーは、1時間の間、毒に対する抵抗と、毒に対するセーヴィング・スローへの“優位”を得る。 松明:松明は1時間燃え、半径20フィートを明るい光で、そこから半径40フィートまでを薄暗い光で照らす。 治療者キット:このキットは包帯、軟膏、そして添え木が入った革製のポーチである。このキットは10回分である。君はアクションとして、このキットの1回分を消費して、0ヒット・ポイントのクリーチャーを容態安定化させることができる。もし君が治療者キットに習熟しているなら、他の種類の応急手当を行うために【判断力】〈医学〉判定を行う際に習熟ボーナスを加算することができる。 釣り道具:このセットには木製の棹、絹の糸、コルク材の浮き、鋼鉄の釣り針、鉛の錘、ビロード製の擬似餌、そして細い網が含まれる。 手枷:これら金属製の拘束具は小型サイズか中型サイズのクリーチャーを拘束することができる。手枷から脱出するには難易度20の【敏捷力】判定に成功する必要がある。これらを破壊するには難易度20の【筋力】判定に成功する必要がある。手枷の各セットには1つの鍵が付いてくる。この鍵がないのなら、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することでこの手枷の錠前をこじ開けることができる。手枷は15ヒット・ポイントを持つ。 鉄の壺:料理するのに最適な鉄の壺は、1ガロンの液体を入れておくことができる。 テント:この簡単な作りで携帯式のキャンバス地の避難所であるテントでは、2人まで眠ることができる。 盗賊道具:この道具セットには小さなやすり、錠前破りのピッキング道具、金属の取っ手の付いた小さな鏡、細刃のハサミ、そしてペンチが含まれる。 盗賊道具に習熟しているなら、君はそれらを使って下記の作業を試みることができる: 罠の解除:君はアクションを使って、君の習熟ボーナスを適用して、罠を解除するための【敏捷力】判定を行なうことができる。君は罠の機構部分に物理的に接触できなければならない。成功したなら、その罠は解除され、安全に迂回することができる。もし5以上の差で【敏捷力】判定に失敗したなら、その罠を起動させてしまう。 解錠:アクションを使って、君の習熟ボーナスを適用して、錠前をこじ開けるための【敏捷力】判定を行なうことができる。成功したなら、君はその錠前をこじ開ける。 登攀者キット:登攀者キットには、登攀を助ける特別なピトン、ブーツ先端に付ける滑り止めスパイク、手袋。そして安全ベルトが含まれる。もし君が登攀者キットに習熟しているなら、このキットを使っているときの【筋力】〈登攀〉判定に習熟ボーナスを加算できる。 毒殺者キット:毒殺者キットには瓶、化学薬品、その他の毒を作成するための器具が含まれている。このキットへの習熟によって、毒を作成したり、取り扱ったりするために行なうあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できるようになる。 もし毒殺者キットに習熟しているなら、君は自分が精通している毒1回分を作成することもできる。1回分の毒の作成には1時間を要し、そうするためには、その毒の市価の半分の価値がある原材料を消費しなければならない。 バケツ:使いやすい木製のバケツであり、3ガロンの液体か、およそ0.5立方フィートまでの固体のアイテムを入れることができる。 瓶:この陶器、ガラス、あるいは金属製の瓶にはきつく締まる栓がついており、通常は幅1インチ未満で、4オンスの液体を保持できる。 袋:この引き締めひもの付いた黄麻布製の袋には、1立方フィートの物や、おおよそ30ポンドの装備を入れておくことができる。 普通の毒:毒の使用に習熟しているクリーチャーはこの瓶の中の毒を1つの斬撃武器か刺突武器、あるいは3本までの矢弾に塗布するために使うことができる。毒の塗布にはアクションを要する。毒を塗布された武器や矢弾の命中を受けたクリーチャーは難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d4の[毒]ダメージを受ける。いったん塗布されたなら、毒は1分間効果を保ち、その後乾燥してしまう。 変装用キット:化粧箱、髪染め、そして小道具類の入ったこの袋によって、君は物理的な外見を変化させるために変装をすることができる。君の変装を見破ろうとする者は、君の【魅力】〈ごまかし〉判定に対する【判断力】〈洞察〉判定による対抗判定を行う。もし君がこのキットに習熟しているなら、君はこの判定に習熟ボーナスを加算する。 が収められた袋である。信用できる変装をするためには、このキット1回分を消費しなければならない。変装用キットは10回分である。君の変装を見破ろうとする者は、君の【魅力】判定に対する【判断力】判定を行なう。 冒険者キット:この包みには、冒険者が荒野を旅するのに必要とする基本的な装備が入っている。このキットには、治療者キット、携帯食器セット、火口箱、松明10本、保存食10日分、そして水袋が詰め込まれた背負い袋が含まれている。加えて、50フィートの麻のロープが袋に括り付けられている。 宝珠:宝珠は直径3~5インチほどの石英や翡翠などの鉱物で作られた球体であり、手のひらにちょうど良く収まるように作られている。一般的にルーン文字、銀線細工の網模様、あるいはその他のエキゾチックな装飾物で装飾されている。宝珠は魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 ポーション・オヴ・ヒーリング:この魔法の液体が入った小さな瓶は、それを飲みほした人物の生命力とエネルギーを回復する。中身を飲んだキャラクターは2d4+2ヒット・ポイントを回復する。ポーションを飲んだり塗布したりするのは1回のアクションである。 ホース(馬):典型的な騎乗用の馬は1人の騎手と一般的な冒険者の装備品の大部分を60フィートの移動速度で持ち運ぶことができる。もし君が地上の乗騎に習熟しているなら、困難な状況において馬を制御するために行う能力判定に習熟ボーナスを加算できる。 ポーチ:この革製のポーチはベルトに留めて使う。ポーチにはだいたい5分の1立方フィートの物や、およそ6ポンドの装備を入れておくことができる。 ボール・ベアリング:これらの非常に小さな金属の球体はポーチに入っており、君はそれを10フィート四方の平らな場所を覆うようにぶちまけることができる。こうして覆われた場所を横切って移動するクリーチャーは、難易度11の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。半分の移動速度でこの場所を通過するクリーチャーはこのセーヴィング・スローを行う必要がない。 火口箱:この小さな容器には、火をおこすのに使う、火打ち石、打ち金、そして火口(通常は軽質油に浸して乾燥させた布)が入っている。火打ち石と打ち金を使って松明に火を点けるにはアクションを要し、それ以外のものに火を点けるには最低でもそれより長い時間を要する。 保存食:コンパクトにまとめられ、乾燥させてあり、高エネルギーの食糧であり、長期の旅に最適な保存食には、干し肉、乾燥果実、堅パン、そしてナッツが含まれている。 まきびし:まきびしは4本の鋭い金属のスパイクでできており、地面に転がすと常にそのうちの1本が上を向くような形になっている。1袋のまきびしは5フィート四方の範囲を覆うことができる。この範囲に入ったあらゆるクリーチャーは難易度11の【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると移動を止め、1[刺突]ダメージを受け、このヒット・ポイントを回復するまで移動速度に-10フィートのペナルティを受ける。この範囲を半分の移動速度で通過するクリーチャーは、このセーヴィング・スローを行う必要がない。 水差し:栓がついている、ごく普通の陶器でできた容器である水差しには、1ガロンの液体を入れておくことができる。 水袋:水袋には4パイントまでの液体を入れておくことができる。 道案内人道具:このキットには、陸上と海上の両方の道案内に用いられるさまざまな道具類が含まれている。もし君が道案内人道具に習熟しているなら、道に迷わないようにするために行うあらゆる【判断力】〈生存〉判定に習熟ボーナスを加算できる。 虫眼鏡:このレンズは、小さな物体を良く見ることができる。また、火を点ける際に火打ち石と鉄の代用品として使うこともできる。虫眼鏡で火を点けるには焦点を合わすための太陽光と同じくらいに明るい光、火を点ける火口、そして着火させるためにおおよそ5分の時間を必要とする。虫眼鏡は小さなアイテムや非常に細かい細部を持つアイテムを鑑定したり、検査したりするためのあらゆる能力判定に“優位”を与える。 薬草学キット:このキットには、木ばさみ、乳鉢と乳棒、革袋と瓶など、薬草師が薬剤やポーションを作るのに使うためのさまざまな種類の器具が含まれる。このキットに習熟しているなら、君は薬草の混合物や抽出物を調合するために行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できる。 もし薬草学キットに習熟しているなら、君はポーション・オブ・ヒーリングを作ることもできる。君は25gp分の原材料を所持していなければならず、ポーションを作成するために1時間を費やさなければならない。 矢弾:ボウには矢が、クロスボウには太矢が、スリングには弾石が、そしてブローガンには針が必要である。 ランタン:ランタンは半径30フィートに明るい光を、そこから半径60フィートに薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。 ランタン、覆い付き:覆い付きランタンは半径30フィートに明るい光を、そこから半径60フィートに薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。アクションとして、君は覆いを下ろすことができ、その光を半径5フィートの薄暗い光にまで減じさせることができる。 ランタン、投光式:投光式ランタンは60フィートの円錐状に明るい光を、そこから120フィートの円錐状に薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。 錬金術師の火:このねばねばした粘着質の液体は、空気にさらされると着火する。錬金術師の火の陶器の瓶には1パイント入っている。アクションとして、君はこの瓶を最大20フィートまで投擲し、ぶつけて割ることができる。目標のクリーチャーか物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、その者の各ターンの開始時に、目標は1d4の[火]ダメージを受ける。クリーチャーはその炎を消すのに難易度11の【敏捷力】判定を行なうためにアクションを使うことで、このダメージを終了させることができる。 ろうそく:ろうそくは5フィートの範囲に薄暗い光をもたらし、1時間燃える。 ロープ、麻:ロープは2ヒット・ポイントを持ち、難易度17の【筋力】判定によってひきちぎる事ができる。 ロープ、絹:絹のロープは麻のロープとよく似たデータを持つが、重量は軽い。 ロッド:この木や金属でできた短い棒にはルーン文字や他の秘術のシンボルが刻み込まれている。ロッドは魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。 ワンド:ワンドは長さ1フィート、直径1/2インチほどの堅材の若枝であり、水晶の欠片で装飾されていたり、魔獣の毛がその柄に沿って吹き流すように取り付けられていたり、あるいはその他の風変わりな要素で飾られている。ワンドは魔法の焦点具として機能する。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。
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種類 種類 基本属性 包丁 盛付 帽子 知力 鍋 味付 衣服 体力 へら 色彩 腰飾り 敏捷 まな板 香り アクセサリ 趣向 お玉 栄養 秘伝書 調理 付加名称 名称 効果 大打撃 気絶率 戦意のある 連続攻撃率 おいしい 味付 もちこたえている ブロック率 無双 爆撃率 機敏な 回避率 スーツ 同じ名前の装備を複数装備すると追加効果がある シリーズ名 装備Lv 装備の数 効果 易牙 25 2 調理:+3 5 体力:+6 8 敏捷:+15 10 知力:+12 膳祖 35 2 調理:+6 5 体力:+12 8 敏捷:+18 10 知力:+24 名前 コメント